メニュー

将棋用語辞典

公開

記事の中で色のついた語にふれると、ここと同じ説明が出ます。知らない言葉が出てきたら、ここで調べてください。

読み物コーナー「棋士の二つ名・名言」へ

59語

棋譜きふ基本
対局で指された手を順番に記録したもの。▲7六歩のように、到達地点・駒・補助記号の順で書く。
先手せんて基本
最初に指すほう。棋譜では▲で表す。平手では振り駒で決める。
後手ごて基本
あとから指すほう。棋譜では△で表す。
持ち駒もちごま基本
相手から取って自分の手元にある駒。好きなマスに打って再利用できる。将棋独自のルール。
成るなる基本
敵陣3段目以内に入る・出る・その中で動くときに、駒を裏返して強い駒に変えること。任意で選べる。
不成ならず基本
成れる場面であえて成らないこと。銀や桂は成ると動きが不便になる場面があるため選ばれる。
利ききき基本
その駒が次に移動できるマスの範囲。相手の利きに入ると取られる可能性がある。
王手おうて基本
次に相手の玉を取れる状態にすること。かけられた側は必ず対応しなければならない。
詰みつみ終盤
王手を受けて、逃げる・取る・合駒のどれもできない状態。この時点で対局は終わる。
合駒あいごま基本
遠くから王手をかけている駒との間に駒を置いて、攻撃をさえぎること。
二歩にふ基本
同じ筋に自分の歩を2枚置くこと。反則負けになる。盤上に歩がある筋には持ち駒の歩を打てない。
打ち歩詰めうちふづめ基本
持ち駒の歩を打って相手玉を詰ませること。反則。盤上の歩を進めて詰ませるのは問題ない。
千日手せんにちて基本
同じ局面が4回現れること。指し直しになる。
と金ときん駒
歩が成った駒。動きは金と同じ。取られても歩1枚しか渡らないため、終盤で非常に強い。
竜りゅう駒
飛車が成った駒。縦横に加えて斜め1マスの動きが加わる。竜王とも呼ぶ。
馬うま駒
角が成った駒。斜めに加えて縦横1マスの動きが加わる。竜馬とも呼ぶ。
大駒おおごま駒
飛車と角のこと。遠くまで利くため価値が高い。
小駒こごま駒
金・銀・桂・香・歩のこと。1マスずつ、または限られた方向にしか動けない駒。
成銀なりぎん駒
銀が成った駒。動きは金と同じになり、斜め後ろに引けなくなる。
居飛車いびしゃ戦法
飛車を初期位置の2八付近に置いたまま戦う指し方。矢倉・角換わり・相掛かりなどがある。
振り飛車ふりびしゃ戦法
飛車を左側に移動させて戦う指し方。四間飛車・三間飛車・中飛車などがある。
定跡じょうせき戦法
研究の結果、互いに最善とされている序盤の指し手の流れ。手順そのものより、その手を選ぶ理由が本体。
棒銀ぼうぎん戦法
銀を真っすぐ前線に繰り出して突破を狙う戦法。狙いがはっきりしていて初心者に勧められる。
対抗形たいこうけい戦法
片方が居飛車、もう片方が振り飛車になる戦型。
相居飛車あいいびしゃ戦法
双方が居飛車を選んだ戦型。
角道かくみち戦法
角が斜めに進める通り道。▲7六歩と突くと角道が開く。
角頭かくとう戦法
角の真上のマス。角は斜めにしか動けないため自分では守れず、序盤の弱点になりやすい。
囲いかこい囲い
玉のまわりに金銀を配置して守りを固めた形。美濃囲い・矢倉・穴熊などがある。
美濃囲いみのがこい囲い
振り飛車でよく使われる囲い。横からの攻めに強く、上部と端からの攻めに弱い。
矢倉やぐら囲い
居飛車でよく使われる囲い。上部からの攻めに強く、横からの攻めに弱い。同名の戦法もある。
穴熊あなぐま囲い
玉を盤の隅に囲い込む最も堅い囲い。組むのに手数がかかり、崩されると立て直しにくい。
舟囲いふながこい囲い
居飛車が振り飛車に対抗するときの基本の囲い。短い手数で組めるが堅さは控えめ。
居玉いぎょく囲い
玉が最初の位置から動いていない状態。飛車にも角にも近く危険なため「居玉は避けよ」と言われる。
手筋てすじ手筋
特定の局面で効果を発揮する、決まった形の指し手。歩の手筋、桂の手筋などがある。
と金作りときんづくり手筋
歩を成ってと金を作る手順。安い駒で金と同じ働きを得られる。
垂れ歩たれふ手筋
次にと金を作ることを狙って、相手陣の一歩手前に歩を打つ手。
継ぎ歩つぎふ手筋
歩を連続して打ち、相手の歩を吊り上げてから攻める手筋。
たたきの歩たたきのふ手筋
相手の駒の頭に歩を打って、形を乱したり応手を強要したりする手筋。
数の攻めかずのせめ手筋
攻め駒の数が守り駒の数を上回れば突破できるという考え方。攻めの成否を数えるための基本。
遊び駒あそびごま手筋
働いていない駒。序盤中盤では、遊び駒を減らすことが指し手の目安になる。
ヒモをつけるひもをつける手筋
駒が取られたときに取り返せるよう、別の駒で守っておくこと。守られていない駒は狙われやすい。
寄せよせ終盤
終盤で相手玉を詰みに向かって追い詰めていく作業。持ち駒がないと始まらない。
詰めろつめろ終盤
王手はかかっていないが、相手が何も対応しなければ次に詰む状態。一手すきとも言う。
必至ひっし終盤
どう受けても詰みを避けられない詰めろ。かけられたら相手玉を先に詰ますしか勝ち目がない。
頭金あたまきん終盤
最も基本的な詰み形。玉の真上に金を打つ。打った金が他の駒に守られていることが条件。
一手すきいってすき終盤
次の1手で詰む隙がある状態。詰めろと同じ意味。
受けなしうけなし終盤
どう受けても助からない状態。狭くは必至と同じ意味で使われる。
入玉にゅうぎょく終盤
玉が相手陣に入り込むこと。上部に脱出されると詰ませるのが極端に難しくなる。
詰将棋つめしょうぎ終盤
王手の連続で相手玉を詰ませるパズル。実戦と違い、詰むことと手数が保証されている。
駒落ちこまおち対局
強いほうが駒を減らして対局するハンデ戦。落とすほうを上手、落としてもらうほうを下手と呼ぶ。
上手うわて対局
駒落ちで駒を落とすほう。駒落ちでは上手から先に指す。
下手したて対局
駒落ちで駒を落としてもらうほう。
手合割てあいわり対局
駒落ちで何枚落とすかの取り決め。香落ちから十枚落ちまである。
振り駒ふりごま対局
歩を5枚投げて先手後手を決める方法。歩の表が多ければ振ったほうが先手。
投了とうりょう対局
負けを認めて対局を終えること。「負けました」と言って頭を下げる。
感想戦かんそうせん対局
対局後に、指し手を振り返って検討すること。上達の中心になる作業。
序盤じょばん対局
駒組みと囲いを進める段階。まだ駒がぶつかっていない。
中盤ちゅうばん対局
駒がぶつかり、取り合いが起こる段階。最も手が広く難しい。
終盤しゅうばん対局
相手玉を詰ませにいく段階。駒の損得より速度が優先される。

うんちく集:棋士の二つ名・名言

用語ではありませんが、将棋を観るときに知っていると楽しい言葉を集めました。

二つ名

  • 羽生マジックはぶまじっく羽生善治

    中盤・終盤で信じられない一手から大逆転を呼ぶ棋風を指す言葉。

  • 神武以来の天才じんむいらいのてんさい加藤一二三

    若くして名人挑戦者になるなど、神武天皇の時代から現れなかった逸材という意味で付いた異名。

  • 光速の寄せこうそくのよせ谷川浩司

    終盤の攻めの速さ・華麗さを表した異名。

  • 泥沼流どろぬまりゅう米長邦雄

    不利な局面でも自陣に駒を打ち込んで複雑にし、逆転を狙う棋風から。

名言

「前進できぬ駒はない」

中原誠

「幸運の女神は謙虚さを好む」

米長邦雄

「一番の敵は自分自身である」

大山康晴

「優勢は魔を含む」

大山康晴

「勝負師として伸びる人というのは、まず素直であること」

谷川浩司