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カードとレアリティ ── なぜ「ぬ」がいちばん強いのかベータ版

デッキは58枚

ひらがなトレインのデッキは、46種類・58枚で構成されています。

レアリティ種類枚数
C(コモン)12種各2枚=24枚
UC(アンコモン)9種各1枚
R(レア)8種各1枚
SR8種各1枚
SSR8種各1枚
LR1種(「ぬ」)1枚
合計46種58枚

長音の「ー」は専用カードが1枚だけ入っています。

レアリティは「強さ」ではなく「使いにくさ」

ここを取り違えると、このゲームは分かりません。

レアリティが高いカードほど、言葉が作りにくい文字です。

つまり、SSR を引いても嬉しくありません。手札に SSR が2枚来たら、それは事故です。 その手番は交換にあてて、手放すのが基本です。

どの文字がどのレアリティなのかは、次の表のとおりです。

レアリティ点数枚数文字
C1点各2枚(12種)ん い し う か く つ き と た こ よ
UC2点各1枚(9種)り ふ す は る ー(長音) さ あ て
R3点各1枚(8種)ち け せ ら ゆ ひ や ほ
SR5点各1枚(8種)ま お な そ え み ろ れ
SSR8点各1枚(8種)に も の め わ へ む ね
LR15点1枚(1種)ぬ

レア点は、同点のときだけ効きます

先に大事なことを言います。レアリティ点は得点に足されません。

トレインの得点は文字数だけで決まります。2文字なら1点、3文字なら3点、4文字なら6点、5文字なら10点。「ぬ」を使おうが「い」を使おうが、同じ文字数なら同じ点数です。

ではレア点はいつ使うのか。3ターンの合計得点が並んだときです。そのときだけ、自分が出したカードのレアリティ点を合計して、多いほうが勝ちます。

合計6点どうしで並んだ。相手が出したのは C と C と UC で4点。自分は SSR を1枚使っていて、合計11点だった。→ 自分の勝ち。

「めったに起きない決まりごと」に聞こえるかもしれませんが、そうでもありません。実際に5,000回対戦させたところ、得点が並ぶ試合は2〜3割ありました。 数回に1回はレア点で勝敗が決まる計算です。

それでも決まらず引き分けになるのは、全体の2%ほどです。

だから、同じ長さの言葉を2通り作れるなら、レアリティの高いカードを使うほうを選んでください。 得点は変わりませんが、並んだときに効いてきます。

「ぬ」はなぜ LR なのか

デッキでただ1枚、最高レアリティの LR を与えられているのが「ぬ」です。

理由は単純で、日本語でいちばん使いどころの少ない文字だからです。

「ぬ」で始まる言葉、「ぬ」を含む言葉を、いくつ思いつくでしょうか。「ぬの」「ぬま」「いぬ」「きぬ」。急に増えません。動詞の語尾としての「〜ぬ」は古語に寄ります。

だから「ぬ」を言葉に組み込めたら、それだけで一日の自慢になります。 得点そのものは変わりません。それでもレア点15点は、デッキで唯一の数字です。1ターンに出せるのは最大2枚、3ターンで最大6枚ですから、コモンだけで出しきっても6点。「ぬ」はたった1枚でその倍以上を稼ぎます。同点になったとき、これがそのまま効いてきます。

実戦での扱い方

引いたとき
そのカードが、いまのトレインの左端か右端につながるかだけ見てください。つながらない高レアリティは、ただの重荷です。

出せるとき
迷わず長いほうを選んでください。 得点は文字数だけで決まるので、3文字より4文字、4文字より5文字です。同じ文字数で2通り作れるときだけ、レアリティの高いカードを含むほうを選びます。

交換するとき
高レアリティ2枚で手札が埋まったら、迷わず替えてください。トレインは3ターンしかありません。 交換したターンの得点は0なので、出せない手札を抱えることは、3分の1を捨てるのと同じです。

最終ターンだけは別
3ターン目に交換しても、点を取る機会はもう来ません。1点の2文字でも、出せるなら出してください。 CPUもそう動きます。

まとめ