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ひらがなトレインの遊び方 ── 3ターンで、いちばん長い言葉をベータ版

ひらがなのカードを1本の列に足していって、言葉を作るゲームです。列は左右どちらにも伸びます。3ターンで、合計点がいちばん高い人の勝ち。点になるのは、作った言葉の長さだけです。

準備

裏向きの山から3枚引いて手札にします。選べません。めくるまで何が来るかは分かりません。

そのあと山から1枚が自動で場に置かれ、これがトレインの起点になります。手番の順番はゲームごとにランダムで決まります。

山は全員で共有です。手札は自分の番が終わるたびに補充されて、いつでも3枚に戻ります。

① 山から3枚ひいて、手札にするいちけ② 山から1枚が場に出る。これがトレインの起点あこの「あ」の左右に、札を足していく
手札は3枚。場に出た1枚が、列(トレイン)の起点になります

自分の番にできること

2つのうち、どちらかを選びます。

出す。 手札から1〜2枚を選び、トレインの左端か右端に置きます。途中への割り込みはできません。置いたぶんだけ山から補充して、手札は3枚に戻ります。

交換する。 手札を最大2枚まで山と交換します。そのターンの得点は0です。 出せるカードが1枚もないときは、自動的に交換になります。手詰まりはありません。

1ターンの流れ

自分の番でやることは2つにひとつです。どちらを選んでも、そのあと手札は3枚に戻って次の人へ回ります。

自分の番は全部で3回だけです。3ターンが終わったら、そこで合計点を比べます。

自分の番がくる出す手札から1〜2枚をトレインの端へ置く交換する最大2枚を山と交換そのターンは0点山から補充して、手札を3枚に戻す次の人へ。3ターンで終わり
1ターンの流れ。出すか交換するかを選び、補充して次の人へ回ります

置き方のルール

ここがこのゲームのいちばん大事なところです。

その手で置いたカードを全部含む言葉が、トレイン上に成立していること。 そして成立した言葉のうち、いちばん長いものが採用されます。

2枚を同時に置けるのは、飾りではありません。次の例を見てください。

① 場に「あ」があるあ②「い」「ち」を右に置くあいちあいち3文字 → 3点③ つぎの番に「け」「ん」を右に置くあいちけんあいちけん5文字 → 10点
2枚まとめて置くと、1枚ずつでは作れない言葉が作れます

このとき「けん」ではなく「あいちけん」が採用されます。長いほうが採られるからです。

そして1枚ずつしか置けないルールだったら、「あいちけん」は永久に作れません。「け」を置いた時点で「あいちけ」という言葉が成立しないからです。まとめ出しは、この詰みを解消するための仕組みです。

置けるのは、左端と右端だけ

列の真ん中に割り込むことはできません。だから、いま列の両端にどの文字があるかが、そのまま「置ける札」を決めます。手札を見る前に、まず端の文字を見てください。

?あいち?左端右端✕✕途中には割り込めません置ける置ける
置けるのは両端だけ。真ん中への割り込みはできません

2枚置くときの、左右の順番

2枚を選ぶと、画面に「置く並び」が出ます。ここに出ている並びのまま、トレインの端に足されます。

「ち」「い」の順になってしまったときは、札をつまんで動かすか、あいだの「入れ替える」を押してください。並びを直してから「左に置く」「右に置く」を選びます。

並びが言葉にならないときは、置いたあとではなく押した時点で「その置き方では言葉になりません」と出ます。点が減ることはないので、気軽に試してください。

得点

文字数だけで決まります。長くなるほど、伸びが大きくなります。

文字数234567
得点136101521

3文字を3回作るより、5文字を1回作るほうが高くなります。2文字を刻むより、1回でも長い言葉を狙うほうが伸びます。

123364105156217文字2文字を3回作るより、5文字を1回のほうが高くなります
1文字増えるごとに、増える点そのものが大きくなります

濁点と小書き

カードには裏の顔があります。「か」は「が」に、「は」は「ば」にも「ぱ」にもなり、「つ」は「づ」にも「っ」にもなります。「や」「ゆ」「よ」「あ」行は小書き(ゃ・ゅ・ょ・ぁ)に切り替えられます。

置くボタンを押すまで何度でも変えられるので、迷ったら両方の顔で言葉になるか試してください。

長音の「ー」は専用のカードが1枚だけ入っています。「ー」を2つ使う言葉は、作れません。

か→がは→ば→ぱつ→づ→っや→ゃ「か」は「が」に「は」は「ば」にも「ぱ」にも「つ」は「づ」にも「っ」にも「や・ゆ・よ・あ行」は小書きに
札の切り替えボタンで、裏の顔に変えられます

同じ点で並んだとき

合計点が同じなら、3ターンで自分が出したカードのレアリティ点を合計して、多いほうが勝ちます。それも同じなら引き分けです。

レアリティ点は得点として足されるわけではなく、並んだときにだけ効きます。 詳しくはカードとレアリティにまとめています。

CPUの強さ

4段階から選べます。強さの違いは「使える言葉の数」と「最善手を外す確率」です。

小学生は約1万5千語で、5文字までの言葉しか作りません。中学生は約2万5千語で6文字まで。大人は全13万語を使いますが、3回に1回ほど最善を外します。最強は全語彙で、つねに最善手です。

弱いCPUほど「出せる言葉がない」場面が増えるので、交換で1ターン使うことが多くなります。初めてなら小学生か中学生をおすすめします。

勝つためのコツ

端を見る。 手札を見る前に、トレインの左端と右端の文字を見てください。そこにつながらないカードは、いま何点のカードでも使えません。

迷ったら長いほう。 得点は文字数だけで決まります。レアリティの高いカードを使いたくても、短い言葉になるなら意味がありません。

最終ターンは出し切る。 3ターン目に交換しても、点を取る機会はもう来ません。1点の2文字でも、出せるなら出してください。

抱え込まない。 使いにくいカードが2枚たまったら、早めに替えたほうが得です。3ターンしかないので、出せない手札を持ったままにするのは、3分の1を捨てるのと同じです。

言葉の判定について

辞書はJMdict / EDICT(Electronic Dictionary Research and Development Group、CC BY-SA 4.0)から作りました。もとの収録は132,713語で、そこから不適切な語を1,434語外した131,279語で判定しています。名詞・動詞・形容詞・副詞・感動詞に加えて、慣用句・古語・外来語も入っています。

JMdict / EDICT は CC BY-SA 4.0 で公開されています。当サイトの辞書データ(/game/dict.js)はこれを加工した二次的著作物にあたるため、同じ CC BY-SA 4.0 で配布します。改変の内容は、上に書いたとおり「不適切な語を1,434語外した」ことです。

判定はすべてお使いの端末の中で行っていて、入力した内容がサーバーに送られることはありません。辞書はページを開いたときに一度だけ読み込みます。

辞書に無い並びは置けません。「左に置く」「右に置く」を押した時点で「その置き方では言葉になりません」と出て、手札も点もそのままです。何度でも試せます。

対局が終わると、その試合で成立したすべての言葉について、漢字表記・品詞・むずかしさ・使ったカードのレアリティを載せた解説が出ます。読めなかった言葉は、そこで確かめてください。