メニュー

▲2六歩のあと ── 棒銀で攻めるまで

公開

はじめての1局で▲2六歩を選んだ人向けの続きです。この手のあと、何を目指して、相手がどう来たらどうするのかを見ていきます。

▲2六歩は、飛車の前の歩を進める手です。飛車を最初の位置のまま前で使う居飛車(いびしゃ)の指し方で、ここでは、はじめに覚える攻め方として棒銀(ぼうぎん)を選びます。銀を1マスずつ前に出して、飛車と一緒に相手の陣地をこじ開ける攻め方です。

棒銀の形ができるまで

下の盤で「次へ」を押すと、1手ずつ進みます。11手で攻めの形になります。

▲2六歩から、原始棒銀の完成形まで(11手)

銀が3九から3八、2七、2六と上がってきました。この銀と、後ろにいる飛車が縦に並びます。あとは銀をさらに前へ出して、相手の守りを崩していく形です。

棒銀のいいところは、攻めの手順がはっきりしていることです。何を指せばいいか迷いません。いっぽうで、受けられたときに銀が1枚だけ取り残されやすい、という弱みもあります。

相手がこう来たら

ここからは、この11手のあいだに起きやすい3つと、そのときどうするかです。相手は定跡どおりに指してくるとはかぎりません。予想どおりに進まなかったときの考え方は、相手が定跡どおりに指してこないときにもまとめています。

① 角で受けられたら(△3三角)

上の盤の4手目、△3三角がこれです。▲2五歩まで進めたあと、次に▲2四歩と突いて歩を交換したいのですが、相手が角を3三へ上げると、その2四のマスが守られます。

下の盤で、相手の角が守っているマスを塗ってあります。

△3三角まで。相手の角の利きが2四に届いていて、歩を交換できません

7七の歩にも印が付いていますが、ここは取られても8八の角で取り返せます。見てほしいのは2四のほうです。

ここで無理に▲2四歩と突いても、取り返されて損をするだけです。歩の交換はあきらめて、銀を前に出します。▲3八銀、▲2七銀、▲2六銀と3手かけて上がる。上の盤の5手目からの流れがそれです。

歩で崩せないなら銀で崩す、という考え方です。受けられたからといって、作戦を変える必要はありません。

② 相手も飛車先を伸ばしてきたら

こちらが2筋に手をかけているあいだに、相手も△8四歩、△8五歩と自分の飛車の前を伸ばしてきます。お互いに同じことをしている形です。

受けは▲7八金です。金を上げて、8筋の守りを固めます。上の盤の9手目がこれです。

ただし、これで完全に受かるわけではありません。定跡ガイドにも「相手に△8六歩と歩交換される余地はありますが、棒銀が成功すれば取り返せます」と書かれています。多少やられても、こちらの攻めが間に合えばいい、という考え方です。受け一方にならず、銀を前に出すことを優先してください。

③ 銀が止められたら

棒銀の弱みは、対策されると銀が1枚だけ取り残されることです。銀が進めなくなったまま放っておくと、そのうち相手に取られてしまいます。

そうなったら、やることは2つです。ひとつは、端から回ること。▲1六歩と端の歩を突いて、銀を1五へ進出させる道を作ります。もうひとつは、いったん銀を引いて、玉のまわりに手を使うことです。

攻めが止まったときに囲いへ手を戻す、という判断の付け方は序盤に何をしているのかで説明しています。攻めと守りのどちらに手を使うかは、序盤のあいだずっと付いて回る問題です。

まとめ

  • ▲2六歩のあとは、▲2五歩と伸ばし、銀を3八・2七・2六と上げる。これが棒銀
  • △3三角で受けられたら、歩の交換はあきらめて銀を出す
  • 相手も飛車先を伸ばしてきたら▲7八金。多少やられても、攻めが間に合えばいい
  • 銀が止まったら、端から回るかいったん引いて囲う

次に読む

参考