▲2六歩のあと ── 棒銀で攻めるまで
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はじめての1局で▲2六歩を選んだ人向けの続きです。この手のあと、何を目指して、相手がどう来たらどうするのかを見ていきます。
▲2六歩は、飛車の前の歩を進める手です。飛車を最初の位置のまま前で使う居飛車(いびしゃ)の指し方で、ここでは、はじめに覚える攻め方として棒銀(ぼうぎん)を選びます。銀を1マスずつ前に出して、飛車と一緒に相手の陣地をこじ開ける攻め方です。
棒銀の形ができるまで
下の盤で「次へ」を押すと、1手ずつ進みます。11手で攻めの形になります。
▲2六歩から、原始棒銀の完成形まで(11手)
銀が3九から3八、2七、2六と上がってきました。この銀と、後ろにいる飛車が縦に並びます。あとは銀をさらに前へ出して、相手の守りを崩していく形です。
棒銀のいいところは、攻めの手順がはっきりしていることです。何を指せばいいか迷いません。いっぽうで、受けられたときに銀が1枚だけ取り残されやすい、という弱みもあります。
相手がこう来たら
ここからは、この11手のあいだに起きやすい3つと、そのときどうするかです。相手は定跡どおりに指してくるとはかぎりません。予想どおりに進まなかったときの考え方は、相手が定跡どおりに指してこないときにもまとめています。
① 角で受けられたら(△3三角)
上の盤の4手目、△3三角がこれです。▲2五歩まで進めたあと、次に▲2四歩と突いて歩を交換したいのですが、相手が角を3三へ上げると、その2四のマスが守られます。
下の盤で、相手の角が守っているマスを塗ってあります。
△3三角まで。相手の角の利きが2四に届いていて、歩を交換できません
7七の歩にも印が付いていますが、ここは取られても8八の角で取り返せます。見てほしいのは2四のほうです。
ここで無理に▲2四歩と突いても、取り返されて損をするだけです。歩の交換はあきらめて、銀を前に出します。▲3八銀、▲2七銀、▲2六銀と3手かけて上がる。上の盤の5手目からの流れがそれです。
歩で崩せないなら銀で崩す、という考え方です。受けられたからといって、作戦を変える必要はありません。
② 相手も飛車先を伸ばしてきたら
こちらが2筋に手をかけているあいだに、相手も△8四歩、△8五歩と自分の飛車の前を伸ばしてきます。お互いに同じことをしている形です。
受けは▲7八金です。金を上げて、8筋の守りを固めます。上の盤の9手目がこれです。
ただし、これで完全に受かるわけではありません。定跡ガイドにも「相手に△8六歩と歩交換される余地はありますが、棒銀が成功すれば取り返せます」と書かれています。多少やられても、こちらの攻めが間に合えばいい、という考え方です。受け一方にならず、銀を前に出すことを優先してください。
③ 銀が止められたら
棒銀の弱みは、対策されると銀が1枚だけ取り残されることです。銀が進めなくなったまま放っておくと、そのうち相手に取られてしまいます。
そうなったら、やることは2つです。ひとつは、端から回ること。▲1六歩と端の歩を突いて、銀を1五へ進出させる道を作ります。もうひとつは、いったん銀を引いて、玉のまわりに手を使うことです。
攻めが止まったときに囲いへ手を戻す、という判断の付け方は序盤に何をしているのかで説明しています。攻めと守りのどちらに手を使うかは、序盤のあいだずっと付いて回る問題です。
まとめ
- ▲2六歩のあとは、▲2五歩と伸ばし、銀を3八・2七・2六と上げる。これが棒銀
- △3三角で受けられたら、歩の交換はあきらめて銀を出す
- 相手も飛車先を伸ばしてきたら▲7八金。多少やられても、攻めが間に合えばいい
- 銀が止まったら、端から回るかいったん引いて囲う
次に読む
- 序盤に何をしているのか(囲う・攻めの形・動く) — 攻めと守りのどちらに手を使うか
- 相手が定跡どおりに指してこないとき — 予想どおりに進まなかったときの考え方
- ▲5六歩のあと ── 中飛車にするまで / ▲7六歩のあと ── 四間飛車にするまで — 別の初手を選んだ場合
参考
- 先手原始棒銀|将棋定跡ガイド(基本手順11手と、各手の意味)
- 後手原始棒銀|将棋定跡ガイド(後手番で同じことをする場合)
- 船囲い|将棋定跡ガイド(居飛車で手早く組める囲いのひとつ)